Skip to content

Méthodes et techniques d’animation par ordinateur

L'animation par ordinateur consiste à donner vie à des objets inanimés dans une vidéo.

74
/ 100


L’animation par ordinateur consiste à donner vie à des objets inanimés dans une vidéo.

C’est dans deux catégories – l’animation assistée par ordinateur et l’animation générée par ordinateur.

Il existe différents types de systèmes d’animation en infographie, et chaque type est subdivisé en plusieurs autres catégories.

Les cinq types de base d’animation par ordinateur sont les suivants

  • Cellule d’animation (traditionnelle ou dessinée à la main)
  • Animation 2D (également appelée vecteur)
  • Animation 3D
  • Graphiques animés
  • Stop motion

Méthodes d’animation par ordinateur

Les méthodes d’animation par ordinateur permettent aux animateurs de créer des films d’animation ou des jeux vidéo de haute qualité à l’aide d’un logiciel informatique spécial.

Les méthodes sont souvent utilisées pour créer des images générées par ordinateur à partir de zéro ou à partir d’images ou de clips vidéo déjà existants.

Animation par ordinateur

Il existe de nombreux types de méthodes d’animation disponibles sur le marché aujourd’hui.

Chaque méthode a des processus impliqués dans la création d’objets animés.

Ceux-ci inclus; Débuts, transitions, effets, combinaisons et effets spéciaux.

Chacune d’entre elles est abordée brièvement dans cet article.

Débuts

La première partie de tout processus d’animation est la préparation de l’image ou du clip vidéo pour le traitement.

Ceci est également appelé chemin de dessin.

C’est très important parce que vous devez dessiner chaque image du film image par image pour former l’image du dessin animé.

Une fois que vous aurez compris le chemin du dessin, vous pourrez animer vos personnages.

Au cours de cette étape, les détails de la scène sont planifiés, des lignes sont tracées et des combinaisons de couleurs sont décidées.

Diverses textures peuvent également être utilisées pour donner de la profondeur à la scène finale.

Une fois le dessin approximatif terminé, l’image est numérisée dans l’ordinateur et est prête pour certaines modifications basées sur les pixels.

La composition de l’écran est utilisée pour décider où placer divers objets. Un logiciel de traitement d’images est utilisé pour modifier et combiner les données en une scène animée.

Transitions

La partie suivante du processus est le processus d’animation proprement dit, connu sous le nom de transition ou de changement dans l’image d’une image à une autre.

Cela se fait souvent à l’aide de textures ou d’effets (éclairage, ombrage et réflexions).

Beaucoup de ces méthodes sont basées sur les techniques connues de montage de films.

L’adaptation au mouvement est utilisée pour simuler le mouvement humain dans des séquences au ralenti ou à vitesse de mouvement.

Effets

C’est peut-être la partie la plus largement utilisée de l’animation par ordinateur.

Cela implique le mélange ou l’assemblage de nombreux processus d’image tels que les motifs lumineux, les palettes de couleurs, le flou de profondeur de champ, les images floues ou les balayages d’écran.

De nombreux effets peuvent être combinés pour donner un « look » final.

Tracé laser

Une autre méthode d’animation par ordinateur est appelée « traçage de rayons de caméra ».

Dans cette méthode, les rayons lumineux sont tracés de la caméra au personnage choisi.

Lorsque ces rayons entrent en collision avec la surface du personnage choisi, cela créera une image du personnage.

Bien sûr, vous devez utiliser le bon type de caméra pour cette méthode.

Si vous utilisez le mauvais appareil photo, votre personnage aura l’air irréel et vous perdrez le réalisme souhaité.

Cette méthode est utilisée pour donner un effet 3D lisse. Il suit un processus de lancer de rayons.

Le résultat final se situe généralement entre un dessin animé 2D traditionnel et une animation 3D.

C’est le processus de calcul où le lancer de rayons est appliqué aux séquences d’images et produit l’effet souhaité.

Parmi les nombreuses méthodes d’animation par ordinateur, les trois qui sont les plus populaires et celles qui ont rencontré le plus de succès en termes de valeur de production sont : Macclesfield, Brzescko et Pixar.

Macclesfield est probablement le plus ancien des trois ; il utilise une combinaison d’animations dessinées au stylo et de peintures mates numériques.

Brzescko est un exemple impressionnant de programme qui utilise une combinaison d’images photographiques pour produire une scène.

Animer

Une autre façon de produire de l’animation consiste à utiliser des méthodes d’animation par ordinateur appelées « animation ».

C’est généralement le plus cher mais aussi le plus intéressant car le spectateur voit les personnages se déplacer dans la scène pendant qu’ils parlent, rient ou pleurent.

Le plus célèbre de ces styles d’animation est Pixar. Créée par la société cinématographique Pixar au début des années 1990, leur technique d’animation appelée technique d’animation est toujours utilisée aujourd’hui.

D’autres sociétés ont emboîté le pas et il existe donc de nombreuses autres techniques d’animation disponibles.

Boîte ombre

Il existe encore d’autres méthodes d’animation par ordinateur disponibles. Un exemple est la ‘box-shadow’.

Dans cette méthode, les zones sombres seront mises en évidence et les zones claires auront leur couleur d’arrière-plan.

De cette façon, il aura l’air plus réaliste. Si vous souhaitez en savoir plus sur l’animation par ordinateur, vous pouvez consulter certains sites Web d’animation en ligne.

Conclusion

Si vous souhaitez créer une animation par ordinateur, l’apprentissage de ces méthodes d’animation par ordinateur fera sûrement une grande différence pour vous.

Même si vous voulez juste créer une animation simple pour le plaisir, vous ne regretterez jamais d’avoir appris ces techniques.

L’animation est d’une grande importance aujourd’hui car elle a affecté la culture populaire.

Les dessins animés ont changé la vie des gens ; les films ont fait des stars parmi des millions ; les jeux et jouets informatiques interactifs ne sont plus inconnus.

Toutes ces choses peuvent être attribuées à l’art de l’animation par ordinateur.