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Play-and-earn est le secret de l’adoption des jeux NFT grand public

Depuis 2017, des dizaines de projets ont créé des jeux utilisant la technologie blockchain et des jetons non fongibles (NFT). La vision globale est inspirante et a attiré une base solide de fans et d'investisseurs à parts égales. Cependant, l'industrie n'en est qu'à ses balbutiements et nous avons encore un long chemin à parcourir avant qu'elle ne soit adoptée par le grand public.

Depuis 2017, des dizaines de projets ont créé des jeux utilisant la technologie blockchain et des jetons non fongibles (NFT). La vision globale est inspirante et a attiré une base solide de fans et d’investisseurs à parts égales. Cependant, l’industrie n’en est qu’à ses balbutiements et nous avons encore un long chemin à parcourir avant qu’elle ne soit adoptée par le grand public.

Il y a plusieurs obstacles sur le chemin de cette terre promise. Certains des principaux obstacles sont que les jeux NFT se sont trop appuyés sur leurs caractéristiques lucratives comme argument de vente et sont à la traîne des jeux traditionnels lorsqu’il s’agit d’engager des mécanismes de jeu. Mais ça ne va pas rester comme ça.

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L’état actuel du jeu NFT

Pour comprendre les jeux NFT, nous devons d’abord comprendre les NFT. Les TVN représentent des articles numériques indivisibles, rares et uniques. Ils ont été presque incontournables dans l’actualité ces derniers temps, car divers artistes et célébrités les ont émis et vendus comme des objets de collection rares. Bien que cela exploite l’un des cas d’utilisation inhérents à cette technologie, ce n’est que le début.

Les jeux vidéo ont le potentiel de prendre les NFT et d’en faire une pierre angulaire de leur économie, ce qui pourrait redonner un peu de pouvoir aux joueurs, car les achats dans le jeu seront véritablement « possédés ». En tant que NFT, ces articles peuvent être revendus sur les marchés secondaires, prêtés, transférés en dehors du jeu et devenir essentiellement un investissement tangible. Les développeurs peuvent devenir encore plus créatifs. Par exemple, les éléments peuvent être fractionnés, regroupés dans un fonds indiciel, exister dans plusieurs jeux, évoluer à chaque fois qu’ils sont échangés, etc.

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Où certains jeux se trompent

Un problème important pour la plupart des jeux de blockchain actuellement proposés est simplement cela – ils sont créés et promus en tant que jeux de blockchain, pas de grands jeux où la blockchain n’est qu’un élément. Les entreprises se concentrent sur les aspects de propriété, d’échange et de gain d’argent, en intégrant des mécanismes de jeu de base avec des visuels composés d’actifs de Unity Asset Store ou d’illustrations en pixels. Cela peut attirer ceux qui souhaitent gagner de l’argent, mais de nombreux joueurs jettent un coup d’œil et reviennent à leurs titres traditionnels.

Ce n’est pas seulement que les développeurs de jeux blockchain ne parviennent pas non plus à convaincre les joueurs. Ces titres sont souvent intrinsèquement insoutenables. Pensez-y : si le principal attrait est la possibilité de gagner de l’argent, alors ces plateformes attireront naturellement ceux qui veulent cet argent avant d’autres aspects du jeu. Cela signifie que leur seul objectif est d’extraire le plus de valeur possible de la plateforme tout en contribuant le moins possible. Nous parlons de jeux de trading et de jeu plutôt que de jeux « AAA » traditionnels.

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Dans ce système, ce sont souvent les joueurs plus expérimentés qui profitent des nouveaux joueurs, et ceux qui sont « mauvais » pour gagner de l’argent quitteront l’écosystème. En l’absence de véritable tirage au sort, le flux de ces nouveaux joueurs intéressés se tarira rapidement. Une fois que la valeur des actifs ou de la monnaie indigènes a été dégradée en raison de ce processus, les exploiteurs d’origine passeront presque certainement à un jeu plus récent où ils pourront tout refaire, laissant le titre précédent une ville fantôme relative. Si jamais nous voyons un intérêt plus large ou un soutien important des développeurs, ces modèles de jeu doivent changer.

Perturber les perturbateurs

Nous avons déjà établi certaines des possibilités que la technologie décentralisée peut offrir, mais comme indiqué, cela ne se traduit pas toujours par un excellent produit. Plusieurs obstacles doivent encore être surmontés. D’une part, les développeurs de jeux ciblant un public grand public doivent trouver des moyens de communiquer les avantages de la blockchain dans leurs jeux sans en faire le principal argument de vente. Ils doivent comprendre comment la véritable propriété des actifs du jeu améliore le gameplay réel. Toute insistance sur le fait de jouer au jeu dans le but de gagner de l’argent serait risquée, même si elle est techniquement vraie, car elle attirera le mauvais public et se révélera fantasque ou insoutenable.

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Dans la même veine, les développeurs doivent trouver un équilibre solide entre les actifs NFT et les actifs traditionnels du jeu. Pas tout doit être un NFT ou une crypto-monnaie. Rendre chaque article échangeable et achetable présente un risque réel de ne faire qu’aggraver les problèmes du modèle « payer pour gagner » qui a affecté trop de titres modernes. Les utilisateurs disposant de suffisamment de ressources pourraient ignorer des éléments de jeu importants, et les joueurs moins fortunés seraient complètement dépassés, érodant l’expérience pour les deux.

Il appartiendra aux développeurs de trouver l’équilibre, mais le fait d’avoir différents niveaux d’articles – certains en chaîne, d’autres non – pourrait aider à résoudre ce problème. Peut-être que les NFT de haut niveau peuvent être échangés ouvertement, mais seuls les personnages de haut niveau qui ont travaillé peuvent réellement les manier. Les solutions possibles sont nombreuses, mais plus que probablement, un certain degré de finesse sera nécessaire ici pour maintenir à la fois le jeu, ainsi que le marché en évolution, bien équilibrés.

Enfin, la façon dont les joueurs interagissent avec les éléments de la blockchain n’est pas encore intuitive et transparente. À l’heure actuelle, de nombreuses plates-formes décentralisées nécessitent encore un peu d’éducation pour être utilisées correctement, mais c’est trop de friction pour la plupart des joueurs. Si un utilisateur achète, vend ou transfère quoi que ce soit, le processus doit se dérouler de manière fiable, rapide et avec le moins de clics possible. C’est déjà le type d’interface que les joueurs attendent, donc la blockchain ne devrait idéalement pas les gêner.

Jouer et gagner, pas jouer pour gagner

Cela m’amène à mon dernier point, mais le plus important. Les jeux NFT de demain doivent être amusants. Les utilisateurs doivent dire : « Honnêtement, j’y jouerais quand même, mais le fait que je possède ce que je gagne le rend encore meilleur ! Rien de moins que cette réaction va entraîner une lutte pour retenir les joueurs alors qu’il y a déjà tant d’options de divertissement disponibles. Offrir aux joueurs une chance de gagner tout en faisant l’activité de loisirs qu’ils apprécient est le véritable argument de vente ici – pas un remplacement numérique pour un travail de jour.

La vérité est que le jeu NFT est une évidence ; de manière réaliste, nous attendons simplement que davantage de développeurs trouvent la bonne formule. Ce n’est pas une tâche facile. Il faut une équipe expérimentée, du financement et beaucoup de temps pour créer un jeu de qualité, et la plupart des studios AAA ont probablement trop peur d’introduire des NFT dans leurs jeux par crainte de réactions négatives des consommateurs. Cependant, une fois que cela se produira, nous assisterons à un changement majeur de l’industrie vers les jeux NFT, même parmi les plus grandes franchises.

Certes, tous les jeux n’ont pas besoin de NFT, mais la fonctionnalité de blockchain d’un jour peut être aussi courante pour les jeux que la connectivité Internet l’est devenue au cours des 20 dernières années. Les développeurs doivent juste s’assurer que ces jeux sont au moins aussi amusants que ceux que les joueurs aiment en ce moment, voire meilleurs.

Cet article ne contient pas de conseils ou de recommandations d’investissement. Chaque mouvement d’investissement et de négociation comporte des risques, et les lecteurs doivent effectuer leurs propres recherches avant de prendre une décision.

Les points de vue, pensées et opinions exprimés ici n’engagent que l’auteur et ne reflètent ou ne représentent pas nécessairement les points de vue et opinions de Cointelegraph.

Derek Lau est le directeur du jeu pour Guild of Guardians, un RPG mobile où les joueurs transforment leur passion du jeu en NFT. Le jeu est édité par Immutable et développé par Stepico Games. Il a de l’expérience dans les jeux, les produits et les startups, avec une exposition longue et soutenue aux NFT depuis 2017.